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从角色图片制作动作序列帧与精灵图集

学习使用角色图片生成待机、行走或攻击动画,设置循环、帧率与导出长度,逐帧检查和修复,并将 PNG 序列帧与精灵图集带入游戏。

选择或上传角色图片

在角色动作页选择“上传参考图”,上传自己的 PNG、JPEG 或 WebP 角色图片(最大 4 MB),也可以从账户素材库选择已生成的角色。使用完整、清晰、姿态自然的单个角色,并选择与参考图一致的美术风格。

四/八方向角色是静态视图集合。需要其中某个方向的动画时,应选择或裁出该方向图片,而不是把整个多方向图集作为单个角色。

每次明确制作一个动作

  1. 选择待机、行走、奔跑、攻击、受击或死亡中的一个动作。
  2. 描述动作节奏、身体变化与装备细节,尽量固定镜头和朝向。
  3. 待机、行走和奔跑可设置循环;攻击、受击或死亡应检查动作起点与终点。
  4. 设置导出帧率,选择自动提取动作/循环周期,或指定 1–4 秒导出长度。核对费用后提交。

一次任务只制作一个动作。完整六动作集需要分别生成和验收,不能把一次任务理解为整套动作交付。

逐帧预览并检查循环

先整体播放,再逐帧检查角色身份、装备变化、脚底位置和轮廓。根点跟踪、对齐数据和质量报告可以帮助定位异常,但不保证动作语义和美术效果合格。

循环动作尤其要比较最后一帧与第一帧,检查是否跳动。需要修改单帧时,可以在工作台修复该帧,生成新的素材包并保留原版本。修复和重新生成会按对应规则单独计费。

下载后在目标引擎中播放

下载 PNG 帧序列、精灵图集与配置素材包。引擎中应按导出坐标切片,设置帧率、循环和枢轴点,再将动作与角色状态机连接。

若使用项目素材套装,可在验收后导出 Unity、Cocos 或通用素材包。请继续检查目标引擎中的播放速度、缩放和透明边缘,并在 30 天内保存文件。

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