将游戏素材包导入 Unity 与 Cocos
了解谷灵AI 项目素材规范、套装验收与 Unity/Cocos/通用素材包导出,检查图集、切片、枢轴点、动画播放及引擎适配要求。
用项目规范统一素材要求
登录后进入“素材项目与套装”,先固定目标引擎及版本、美术风格、色板、画布、枢轴点和纹理预算,再规划需要制作的素材。
同一套装中的角色与动作可以设置依赖。多方向角色作为动作来源时,需要明确具体方向。先核对计划和积分预算,再提交生成。
生成后逐项检查并验收
- 检查每个素材的技术报告,以及角色外观、动作语义和风格是否符合项目。
- 需要修改时,生成或修复新版本,再替换套装中的对应项目。
- 对确认的项目记录验收,补充需要的动作事件、挂点和碰撞框配置。
- 选择当前修订,导出 Unity、Cocos Creator 或通用素材包。正式导出默认要求全部所选项目技术检查通过且人工接受。
导出本身不调用生成模型、不消耗生成积分。测试包可以包含未验收内容,但仍需在正式交付前完成检查。
先查看素材包中的说明与清单
ZIP 包含图集 PNG、bundle.json、原交付配置、质量报告、校验清单和 README.txt;选择引擎时还会附带相应接入源码。请先按包内 README 安装,避免把普通 PNG 下载包当作完整引擎项目。
图集矩形坐标从左上角计,枢轴点从左下角计。若自行编写导入器,应按清单约定处理坐标、切片与播放参数。
Unity 导入要检查哪些设置?
当前导入器面向 Unity 6,需要安装 2D Sprite 包。按 README 放置编辑器导入源码和素材文件,使用导入器创建切片、AnimationClip、AnimatorController 和测试 Prefab。
更新同一套装时保留引擎生成的 .meta 文件。当前接入源码仍需在目标 Unity 编辑器中编译和实机验证;其他 Unity 版本的兼容性也应自行验证。
Cocos Creator 导入要检查哪些设置?
当前适配器面向 Cocos Creator 3.8,提供 GulingBundlePlayer 精灵播放组件。按 README 放置源码,绑定 JSON 和按清单顺序排列的 Texture2D,再按素材 key 播放或切换动作。
导入后检查图集切片、枢轴点、过滤方式、循环、动作事件和透明边缘。接入源码不替代实际编辑器场景与设备测试;碰撞和玩法逻辑仍由游戏项目定义。
在目标设备验证并归档
先用测试场景检查画面与动画,再检查目标设备的纹理内存、加载与播放性能。技术报告不能证明所有素材在目标游戏中均已合格。
素材有效期为 30 天,请下载并归档 ZIP、清单和项目中需要的版本,避免后续无法从网站重新取得原文件。