制作地图瓦片并检查 Tileset 接缝
了解地图块画布与格子尺寸的区别,制作 Tileset 图集,查看拼接预览、边缘检测和视觉邻接规则,再在游戏引擎中配置地形与碰撞。
先统一格子尺寸和观看视角
画布尺寸决定整张图集的大小,格子尺寸决定每个地图块的切片大小。地图块页支持 16、32、64 和 128 px 格子;选择时应与游戏项目的网格约定一致。
在描述中写清楚地形材质、直边、转角、光照与观看角度。例如草地和石路需要过渡边缘,俯视地图与等距建筑也要分别检查比例和透视。
用拼接预览定位问题
- 打开地图瓦片页,填写地形描述,选择风格、图集画布与格子尺寸。
- 设置接缝差异阈值;数值越小,边缘匹配要求越严格。核对费用后生成。
- 查看切片图集、拼接预览与接缝报告,观察边缘断线、色差、重复图案和转角。
- 需要时继续编辑原图,下载确认后的版本,再到引擎中验证实际铺图。
阈值不是美术质量评分。报告检查边缘差异,不能证明地形语义正确,也不能代替对完整地图的人工观察。
区分视觉邻接、地形规则和碰撞
素材包中的 tileset.json 提供地图块索引、切片坐标与视觉邻接信息。它帮助整理图集,但不自动决定哪些格子可走、哪里是墙或怎样生成关卡。
导入后请在引擎中配置实际地形规则、自动铺图规则和碰撞范围,并用一小块测试地图检查边、角和连接处。
重复背景使用平铺模式
如果需求是一张可重复滚动的场景图片,可以使用背景页的左右、上下或双向平铺模式。该模式附四宫格预览与边缘检测报告,适合检查整张背景的重复衔接。
地图瓦片和整张背景解决不同的制作需求。前者面向网格铺图,后者面向背景图片重复;两者都应下载归档,并在目标分辨率下预览。