AI 游戏素材制作与下载入门指南
了解谷灵AI 游戏素材制作流程:选择类型、设置风格与画布、上传参考图、生成或编辑、检查结果并下载素材,附积分规则和当前功能说明。
开始制作
- 注册、验证邮箱并登录。
- 选择角色、动作、背景、元素或按钮工作台,填写描述、风格与画布。
- 上传参考图;编辑时选择自己的原图,动作制作时选择角色图片。
- 查看本次积分费用并直接提交,在素材与任务页查看结果并下载。
图片生成/编辑 5 积分/张;角色单方向 5 积分、四方向 20 积分、八方向 40 积分,精灵动作或动画特效固定 30 积分/次,角色配音固定 15 积分/次;游戏音效按目标时长计费,5 秒以内 10 积分,超出部分每秒增加 1 积分,不足 1 秒按 1 秒计算,成功交付后扣费,失败或取消释放预留积分。动作按单次动作或循环周期导出,包含帧序列和精灵图集;也可指定 1–4 秒导出长度。消费明细可在个人中心的积分流水中查看。草稿仍可保存在当前浏览器。
功能状态
网站生成与编辑入口、任务记录、素材权限、积分预留结算、MCP 工具已实现。接入真实模型后需验证生成质量与成本;角色配音与游戏音效已接入音频生成模型,配置开通后可用;背景音乐与内部音频审核列表将在后续开发。
动作导出包含帧序列、图集、根点与对齐数据、候选评分,工作台支持逐帧修复。地图块附带索引、视觉邻接规则及接缝预览;背景支持指定方向平铺验证。自动检查后仍可预览确认复杂形体与动作效果。支付服务尚未开通。
选择素材类型 ↗项目素材生产与引擎导出
在 素材项目与套装 固定引擎版本、风格、色板、画布、枢轴点及纹理预算。网站、REST、MCP 使用同一套规范、任务、版本和积分记录。
- 调用 set_project_profile 创建规范;更新时传 project_id 与 expected_version,旧版本保留。
- 调用 plan_asset_bundle 创建免费计划,保存规范快照;动作可以通过 source_item_key 依赖前序角色,多方向须指定 source_direction。
- 核对 total / planned 费用,调用 submit_asset_bundle,传入 max_credits 和幂等键。系统逐项预留和结算,不预留整套费用、不自动付费重试。
- 用 get_bundle_report 查询;失败和暂停不会被查询触发重做。暂停后使用原预算和幂等键显式提交可继续;Key 失效后需用有权限的 Key 重新授权。
- 预览并用 review_bundle_item 记录人工验收。需要修改时调用原生成、编辑或单帧修复工具,再 select_bundle_item 替换指定项,旧版本保留。
- 调用 export_engine_bundle 导出当前或指定 revision。默认要求全部项通过技术检查且人工接受;项目测试可显式传 allow_unreviewed: true。
项目权限为 projects:read/write,套装权限为 bundles:read/write。执行套装还需 generations:write,替换需 generations:read,导出需 assets:read。已有 Key 不会自动增加权限,请创建包含所需权限的新 Key。
| 工具 | 用途 | 需要权限 |
|---|---|---|
set_project_profile | 创建项目或追加不可变美术规范版本;更新必须传 expected_version。不会生成或扣费。 | projects:write |
list_projects | 列出本人素材项目,最多 50 项,支持游标。 | projects:read |
get_project_profile | 读取本人项目及指定的不可变规范版本;省略 version 使用当前版本。 | projects:read |
plan_asset_bundle | 免费创建不可变套装计划,最多 64 项。可用 source_item_key 依赖前序角色;多方向角色依赖须指定 source_direction。不会生成或冻结积分。 | bundles:write |
list_asset_bundles | 列出本人套装摘要,支持项目筛选和游标;不会推进任务或扣费。 | bundles:read |
submit_asset_bundle | 授权执行已规划套装。总费用不得超过 max_credits;逐项冻结和结算,不预留整套费用。仅执行一次,不自动付费重试;重启可恢复,Key 失效停止新任务。 | bundles:write、generations:write |
get_bundle_report | 只读套装进度、费用、技术问题、人工验收和源版本;revision 可查看历史快照,不会触发生成。 | bundles:read |
cancel_asset_bundle | 停止未提交项并取消未完成子任务,释放相应预留积分;已交付素材与扣费保留。 | bundles:write、generations:write |
select_bundle_item | 用本人已完成且规格匹配的任务替换一个套装项,创建新修订并清除该项验收;不调用模型、不扣费。 | bundles:write、generations:read |
review_bundle_item | 记录当前所选素材的人工验收(accepted/rejected/pending),创建套装修订。技术检测与美术验收分别记录。 | bundles:write |
set_bundle_item_metadata | 设置动作事件、挂点及碰撞框并创建新修订。时间以秒计,坐标归一化且原点在画布左上角;这些数据由开发者定义,不从图片自动推断。修改后重新验收该项。 | bundles:write |
export_engine_bundle | 免费导出指定修订的带扩边分页图集、清单、质量报告和 Unity/Cocos 接入源码;默认要求全部项人工接受且技术检查通过。allow_unreviewed=true 显式导出测试包;引擎源码仍须在目标版本编译实测。 | bundles:read、assets:read |
套装计划示例
{
"project_id": "prj_替换为本人项目ID",
"name": "骑士基础动作",
"items": [
{
"key": "hero",
"request": {
"kind": "character",
"prompt": "穿红色披风的骑士,单个全身角色",
"params": {
"direction_count": 1,
"direction": "east",
"view": "side"
}
}
},
{
"key": "idle",
"source_item_key": "hero",
"source_direction": "east",
"request": {
"kind": "animation",
"prompt": "原地待机,平稳呼吸",
"params": {
"action": "idle",
"fps": 12,
"loop": true,
"output_duration": 2
}
}
}
]
}将示例作为 plan_asset_bundle 参数,或 POST /v1/bundles/plan。project_id 替换为本人项目,规范画布须为不超过 512 的正方形。示例生成一个角色和一个待机动作,共 35 积分;计划本身不生成、不扣费。
局部修复与配置
upload_reference 可上传同尺寸 PNG 蒙版:白色为修改区、黑色为保护区,灰度乘透明度决定混合权重。静态原图编辑传 request.edit_mask_asset_id;repair_animation_frame 传 mask_asset_id。蒙版外保留原 RGBA 像素,蒙版修复动画时保留其他帧和画布,不重新对齐整套帧。工作台也支持画笔绘制修改区域。
set_bundle_item_metadata 设置秒制动作事件、挂点和碰撞框;坐标归一化,原点在画布左上角。这些信息由开发者定义,不根据图片自动推断。验收、替换和配置修改须传 expected_revision,版本冲突时先重新读取。
REST 对应接口
POST /v1/projects | set_project_profile |
GET /v1/projects | list_projects |
GET /v1/projects/:project_id | get_project_profile |
POST /v1/bundles/plan | plan_asset_bundle |
GET /v1/bundles | list_asset_bundles |
POST /v1/bundles/:bundle_id/submit | submit_asset_bundle |
GET /v1/bundles/:bundle_id | get_bundle_report |
POST /v1/bundles/:bundle_id/cancel | cancel_asset_bundle |
POST /v1/bundles/:bundle_id/select | select_bundle_item |
POST /v1/bundles/:bundle_id/review | review_bundle_item |
POST /v1/bundles/:bundle_id/metadata | set_bundle_item_metadata |
POST /v1/bundles/:bundle_id/export | export_engine_bundle |
MCP 导出响应的 download.download_url 可直接供 Agent 下载 ZIP;create_asset_download 可为其他素材创建 5 分钟下载链接,无需读取长效 Key。Key 吊销后链接也失效。
交付与验证边界
ZIP 包含分页扩边图集、稳定帧标识、bundle.json、原交付配置、质量报告、SHA-256 校验清单和所选引擎的接入源码。矩形原点在左上角,pivot 在左下角,无旋转、无透明裁切。Unity 适配器需要 2D Sprite 包;Cocos 适配器提供 Sprite 播放组件。安装步骤见 ZIP 内 README.txt,资源更新时保留引擎生成的 .meta 文件。
技术检查不证明角色身份、动作语义、美术效果和实机性能合格。固定色板会处理可见像素颜色;提示词中的美术要求仍需人工检查。全部资源仍受 30 天有效期约束。下载后请归档,并在目标引擎和手机上完成编译、画面、资源更新与性能测试。